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일상7

블로그 이사가요~ 돌고 돌아서 개발 커리어를 시작하게 된지 1년이 지났네요. 앞으로 개발에 집중한 포스팅을 올리려고 medium으로 이사갑니다! https://medium.com/@hyper201286 flangdu – Medium Read writing from flangdu on Medium. Every day, flangdu and thousands of other voices read, write, and share important stories on Medium. medium.com 2023. 12. 22.
소프트웨어 마에스트로에서 얻은 것 - 기술 부분 저희는 대체로 go와 AWS로 서버를 개발했습니다. AWS는 특히 dynamoDB, S3, ECS를 활용했습니다. 원래는 웹 백엔드/프론트엔드, 또 그중에서 프론트엔드를 좀 더 희망하고 있어서 react, styled component이런 기술을 연습했었는데 주제를 게임 쪽으로 잡으면서 서버 쪽에 관심이 많아져 자연스럽게 서버로 넘어가게 되었습니다. 세상에 내가 로직을 구현한다니 너무 최고야 이러고 달려갔습니다...ㅎㅎㅎ... 그리고 힘들었습니다. 서버 개발은 단순히 서버만 존재하지 않았습니다. 게임을 뒷단에서 보조할 서버와 AWS 클라우드 아키텍처와 클라우드에 서버를 배포하기 위한 CICD와 데이터를 저장할 DB, 게임 내 데이터 관리, 로깅 등 여러 해결해야할 문제가 있었습니다. 이런 문제를 AWS .. 2022. 11. 30.
소프트웨어 마에스트로에서 얻은 것 - 기술 외 부분 약 7개월 정도 되는 소프트웨어 마에스트로과정이 끝났습니다. 정말 짧은 순간에 많은 것을 배웠고, 많은 것을 느꼈습니다. 이 7개월이 앞으로의 인생을 사는 데 있어서 방향성을 많이 바꿨을 것이라 생각합니다. 기술적인 부분에서도 많은 성장을 했다고 느끼지만, 기술 외적으로 제 자신이 과정을 진행하면서 다양한 사람을 만나며 느낀 감정적인 부분에서도 성장이 있었습니다. 이번 글은 소프트웨어 마에스트로 과정을 진행하면서 느낀 개발 외적인 부분에 관하여 적어보려 합니다. 크게 생각해본 주제를 5가지 뽑으면 다음인 것 같습니다. 대부분 4~6월동안 했던 고민이 많습니다. 7월에 쓰려고 했지만 밀리고 밀려 지금 글을 마무리하게 되었습니다. 전반기의 생각을 대체로 담았습니다. 나의 가치는 어디에 나는 팀 / 팀원 / .. 2022. 11. 29.
기계계열사람의 소프트웨어 마에스트로 13기 합격후기 1. 지원하기 전 소프트웨어 마에스트로 13기를 지원하기 전 기계시스템디자인을 전공하면서 한 번 개발자 커리어를 시작해보고자 싸피를 지원해보았습니다. 결과는 탈락이었네요. 탈락 후, 싸피를 안 가더라도 싸피 커리큘럼에 있는 기술을 제 걸로 만들어보자 하면서 아주 기본적인 웹 공부를 시작했습니다. 그리고 알고리즘을 꾸준히 1일 1백준을 진행하면서 구현이 매끄럽지 않은 알고리즘을 다듬는 시간을 보냈습니다. 그러다가 우연히 백준에서 소프트웨어 마에스트로 모집을 보게 되었습니다. 2. 서류 서류에 적은 내용은 사용한 기술, 자기소개서가 있었습니다. 저는 기계쪽 프로젝트를 진행한 경험이 있어서 그때 활용한 arduino와 python을 기술로 적었고 간단히 배우고 있던 flask도 초급으로 적었던 것 같습니다. .. 2022. 4. 13.
블로그 어체에 대해서 제 블로그의 지금까지의 스타일은 대부분 평어체와 본명조 글꼴로 작성되었습니다. 티스토리에 오기 전 깃허브 블로그를 시작할 때부터 기술 블로그 컨샙으로 하려고 어체를 선택해서 써왔습니다. 그런데 그렇게 운영하다 보니 너무 포스팅이 딱딱한 느낌이 들더군요. 또 그런 느낌이 아니면 포스팅이 망설여지거나 기술 외에 일상과 같은 정보를 올리기가 쉽지는 않다는 생각이 들곤 합니다. 그런 점에서 깃허브 블로그에서 티스토리 블로그로 넘어왔는데, 그럼에도 컨샙을 바꾸기가 힘들더군요. 물론 일상을 그렇게 많이 담는 블로그는 아니지만, 그럼에도 경어체를 좀 사용하는 방법도 고려해보려고 합니다. 좀더 제 생각을 많이 남기기에는 경어체가 맞다는 생각도 들고요. 특히, 평어체에서 저를 뜻하는 단어를 사용할 때 너무 느낌이 어색하.. 2022. 4. 13.
백준 100일 스트릭 달성! ps를 조금씩 하다 보니 어느새 매일 백준을 풀기 시작한 지 100일이 지났다. 100일 전, dfs, bfs는 구현가능까지, 이분탐색, 백트래킹, 다익스트라, 유니온파인드, 플루이드 와샬, 벨만포드 알고리즘은 어떻게 돌아가는지는 잘 몰랐지만 사용할 수 있는 수준, dp, 그리디 개념, 큐, 스택, 덱, 트리까지만 배운 수준이었다. 그마저도 8개월 전에 한게 마지막이라 개념만 들어있는 상태에서, 다시 시작했다. 다시 ps를 시작하면서 dp, 그래프탐색, 그리디, 유니온파인드, 백트래킹, 구현을 여러 문제 풀어보며 알고리즘을 제대로 이해하고, 재귀에 대한 두려움을 좀 지워냈다. 40문제정도 풀었을 때 재귀에 대한 감을 어느 정도 익힌 거 같았다. 그 와중에 FFT가 알고리즘에 어떻게 생기는지 너무 궁금해서.. 2022. 1. 29.
깃허브 블로그에서 티스토리로 이전 블로그 주소 https://atgane.github.io/ 홈 - 앗가네 방앗간 드디어 골드에 승급했다!!! 롤을 그렇게 오래해도 골드를 못가던데 코딩을 먼저 골드를 달아버렸다. 플래티어 문제를 하나 스스로 풀었더니 나름 경험치를 짭짤하게 받아(?) 오를 수 있었다. 컴 atgane.github.io 예전에 많이 쓰지는 않았지만 나름 짧은 시간 동안 깃허브로 블로그를 해보았다. 기술적이고 포트폴리오적인 부분에서 깃허브 블로그를 쓰는 것은 좋았지만 여러 문제를 만났다. 대충 문제점을 나열해보자면... 다음과 같다. 1) 일상을 담기에 부담스럽다. 2) 너무 자유도가 높다. 3) 어떤 시스템을 추가시켜야할지 가이드라인이 모호하다. 깃허브 블로그를 시작하는데 굉장히 많은 노력을 썼었다. 20년 여름방학 .. 2021. 7. 17.
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