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소마 후기2

소프트웨어 마에스트로에서 얻은 것 - 기술 부분 저희는 대체로 go와 AWS로 서버를 개발했습니다. AWS는 특히 dynamoDB, S3, ECS를 활용했습니다. 원래는 웹 백엔드/프론트엔드, 또 그중에서 프론트엔드를 좀 더 희망하고 있어서 react, styled component이런 기술을 연습했었는데 주제를 게임 쪽으로 잡으면서 서버 쪽에 관심이 많아져 자연스럽게 서버로 넘어가게 되었습니다. 세상에 내가 로직을 구현한다니 너무 최고야 이러고 달려갔습니다...ㅎㅎㅎ... 그리고 힘들었습니다. 서버 개발은 단순히 서버만 존재하지 않았습니다. 게임을 뒷단에서 보조할 서버와 AWS 클라우드 아키텍처와 클라우드에 서버를 배포하기 위한 CICD와 데이터를 저장할 DB, 게임 내 데이터 관리, 로깅 등 여러 해결해야할 문제가 있었습니다. 이런 문제를 AWS .. 2022. 11. 30.
소프트웨어 마에스트로에서 얻은 것 - 기술 외 부분 약 7개월 정도 되는 소프트웨어 마에스트로과정이 끝났습니다. 정말 짧은 순간에 많은 것을 배웠고, 많은 것을 느꼈습니다. 이 7개월이 앞으로의 인생을 사는 데 있어서 방향성을 많이 바꿨을 것이라 생각합니다. 기술적인 부분에서도 많은 성장을 했다고 느끼지만, 기술 외적으로 제 자신이 과정을 진행하면서 다양한 사람을 만나며 느낀 감정적인 부분에서도 성장이 있었습니다. 이번 글은 소프트웨어 마에스트로 과정을 진행하면서 느낀 개발 외적인 부분에 관하여 적어보려 합니다. 크게 생각해본 주제를 5가지 뽑으면 다음인 것 같습니다. 대부분 4~6월동안 했던 고민이 많습니다. 7월에 쓰려고 했지만 밀리고 밀려 지금 글을 마무리하게 되었습니다. 전반기의 생각을 대체로 담았습니다. 나의 가치는 어디에 나는 팀 / 팀원 / .. 2022. 11. 29.
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